El dinero desaparecerá...
Ahora creo entender el por qué de estas debacles económicas: para hacernos entender que en realidad no es tan necesario, ni importante, ni útil... ni mucho menos la verdadera recompensa.
En un futuro, no lo necesitaremos. Daremos a los otros por el placer de hacer, de producir y de crear, será natural. Lo haremos porque disfrutaremos lo que hacemos, y al hacerlo, volverá a nosotros como algo mejor.
"If we give away our code, we’ll be repaid in better code."
("Si ofrecemos nuestro código, seremos recompensados con un mejor código" - Principios del diseño digital).
El copyright desaparecerá, porque lo creado no será copiado, será mejorado. Siempre ha sido así, siempre hemos intentado atraparlo bajo el ego del "yo lo hice", pero no lo hizo nadie, lo mejoramos o lo hicimos diferente., y en ese hacerlo diferente y único es que está lo que realmente es propio.
"Toda pérdida activa una ganancia compensatoria, y visceversa"
Carlos Fraga.
Internet es nuestro mejor ejemplo, la red a través de la cual nos desarrollaremos más socialmente en un futuro, más para los humanos. Ahora nos toca lidiar con la desconexión humana dentro y fuera de la red y la realidad, pero como todo ser en crecimiento, aún nos toca aprender a interactuar con ella, pero internet tiene vida completamente propia, y es el eslabón de este futuro, que según lo veo, se ve promisorio.
Compartir como consecuencia del simple placer de crear, de enseñar lo que se ha logrado, y recibir lo nuevo que los otros hagan ahora con ello.
Esto es lo que veo, en algún tiempo...
Inspirado gracias a la primera frase citada en este post, proveniente del siguiente artículo: Government Digital Service Design Principles, del Gobierno de Reino Unido.
Blog "of lights" recopilatorio de los posts de mi autoría publicados de forma "clasificada" en "Box" (bofl.blogspot.com), "Brain" (brainofl.blogspot.com), "Brush" (brushofl.blogspot.com) y "Bricks" (bricksofl.blogspot.com)
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2012/11/08
En algún tiempo
Publicado por
Yukino M.
en
10:59
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2008/01/10
¡Siéntese...!
(Publicado originalmente en" Brain")
Computistas, diseñadores, escritores, blogueros en general... Todos!


Que la visión ante sus ojos no los intimide... No es una pesadilla, ni el monitor ya los terminó de dejar ciegos, y tampoco la radiación ya les afectó y los hizo así de bajitos.
Es sólo una ocurrencia... o una buena broma, de un diseñador industrial (probablemente).
¿Quién ordena el primero?
(No sean tímidos, que seguro que a más de uno por ahí ya se le alborotó el "friki" ;)
Visto en ettf y en Duende
Computistas, diseñadores, escritores, blogueros en general... Todos!

¡Pasen y Siéntense!

Que la visión ante sus ojos no los intimide... No es una pesadilla, ni el monitor ya los terminó de dejar ciegos, y tampoco la radiación ya les afectó y los hizo así de bajitos.
Es sólo una ocurrencia... o una buena broma, de un diseñador industrial (probablemente).
Según me comentó una profesora, graduada de diseño industrial, durante mis estudios de diseño, el diseño de muebles es una de las áreas complicadas de esta carrera, pues requiere de conocimientos culturales amplios...Vamos, no me van a decir que no es la pieza que le faltaba al "desk", nuestro adorado, y siempre bien odiado, "computador" (se vale incluír MacOS y Linux, que no sólo Win es el único que jode, aunque lo haga más descaradamente), el juego de pantalla, ratón, teclado, cpu y "command sit" que tanto habían soñado.
...pero con esto, se botaron!
Ya sea para sentirse aún más esclavo del teclado, o tener la plena confianza de que al fin se lo domina, los "Comandos Sit" tocan la fibra misma de todos los pertenecientes a esta particular cultura del bit y el byte.
¿Quién ordena el primero?
(No sean tímidos, que seguro que a más de uno por ahí ya se le alborotó el "friki" ;)
Visto en ettf y en Duende
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